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/ Amiga Collections: Franz PD / Franz PD Disk #334 (1994-06)(Rhein-Sieg-Soft).zip / Franz PD Disk #334 (1994-06)(Rhein-Sieg-Soft).adf / Dimono / DIMONO.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-13  |  14KB  |  317 lines

  1.    DIMONO Amiga - ANLEITUNG
  2.  ----------------------------
  3.  
  4.  1. Vorwort
  5.  2. Systemvoraussetzungen
  6.  3. Installation / Kopieren
  7.  4. Spielverlauf
  8.  5. Programmaufruf
  9.  6. Der Setup-Editor
  10.  7. Hinweise / Besonderheiten
  11.  8. Programmangaben
  12.  
  13.  
  14.  
  15.    1. Vorwort
  16.  --------------
  17.  
  18.  DIMONO ist ein Brettspiel, bei dem es gilt, verschiedene Spielsteine nach
  19.  Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Die vorliegende Amiga-Version wurde
  20.  der MS-DOS-Version 2.0 grob nachgeahmt.  Äußerlich bestehen  zwangsläufig
  21.  ziemliche Unterschiede,  die Idee jedoch ist dieselbe.  Grundsätzlich neu
  22.  ist die Konfigurierbarkeit des Spiels. Die  Spielfeldgröße  sowie  Anzahl
  23.  der Aktionsfelder können per Parameter festgelegt werden.
  24.  Ferner habe ich das Scoring so geändert, daß für 200  Punkte  im  MS-DOS-
  25.  Spiel 1 Punkt auf dem Amiga steht. Ich sehe  nicht  ein,  warum  man  die
  26.  Punktezahlen allesamt mit 200 multiplizieren sollte.
  27.  
  28.  Das Programm selbst wird als Public-Domain vertrieben. Das heißt, daß der
  29.  Programmautor auf sämtliche Rechte verzichtet, und das Programm  beliebig
  30.  oft kopiert und auch weitergegeben werden darf. Übrigens: Anregungen  und
  31.  Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich willkommen.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.    2. Systemvoraussetzungen
  36.  ----------------------------
  37.  
  38.  DIMONO benötigt einen Amiga mit Kickstart 2.0  oder  höher,  insbesondere
  39.  die "iffparse.library". Ferner muß die "tracker.library" (Version 6  oder
  40.  höher) verfügbar sein (Keine Panik - diese meine Eigenentwicklung ist mit
  41.  im Verzeichnis). Der Editor benötigt auch  noch  die  "asl.library".  Die
  42.  Libraries müssen in "libs:" oder im selben Verzeichnis  wie  Dimono  bzw.
  43.  der Editor zu finden sein.
  44.  Wer die Hilfe-Funktion (die auch bloß dieses DOC-File  anzeigt)  benutzen
  45.  will,  braucht  ferner   das   Systemprogramm   "More"   im   Verzeichnis
  46.  "Utilities:".
  47.  Speichermäßig stellt DIMONO keine besonderen Anforderungen, 512K  ChipMem
  48.  reichen [vermutlich - ich hab's auf einem A2000 mit  5MB  aber  NoFastMem
  49.  nach dem Booten probiert].
  50.  
  51.  
  52.  
  53.    3. Installation / Kopieren
  54.  -----------------------------
  55.  
  56.  Die "iffparse.library" (und ggf. die "asl.library") darf  ich  wegen  des
  57.  Copyright nicht mitliefern,  da  sie  aber  zum  Kickstart  2.0  gehören,
  58.  sollten sie ohnehin in "libs:" liegen.
  59.  Gleiches gilt für "More" im Verzeichnis "Utilities:".
  60.  Sowohl Dimono als auch sein Editor können direkt aus  dem  Ordner  heraus
  61.  gestartet werden.
  62.  Das beiliegende "InstallLibrary" installiert die  "tracker.library"  nach
  63.  "libs:", was zum fehlerfreien Ablauf von Dimono aber  nicht  erforderlich
  64.  ist.
  65.  Kopieren kann man Dimono am einfachsten, indem man  den  gesamten  Ordner
  66.  ganz normal per Workbench kopiert.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.    4. Spielverlauf
  71.  -------------------
  72.  
  73.  Dimono besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort  mit  dem  Spielen
  74.  anfangen können.
  75.  
  76.  Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine  mit  insgesamt  sechzehn  unter-
  77.  schiedlichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt  es  jeden  Stein
  78.  genau viermal.
  79.  
  80.  Die Steine müssen so gesetzt werden, daß jedesmal mindestens ein  anderer
  81.  Stein berührt wird. Dabei dürfen sich aber nur gleiche Farben  gegenüber-
  82.  liegen. (Das gilt natürlich NICHT für den ersten Stein)
  83.  
  84.  Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage  genommen  werden,  noch
  85.  auf ein Aktionsfeld gesetzt werden.
  86.  
  87.  Das Spiel selbst gliedert sich in zwei  Spielabschnitte:  Das  Vorrunden-
  88.  spiel und das Hauptspiel.
  89.  
  90.  
  91.  Das Vorrundenspiel
  92.  ------------------
  93.  
  94.  Hier gilt es, alle Felder am Rand des  Spielfeldes  zu  besetzen.  Punkte
  95.  gibt es nur, wenn alle Felder geschafft sind. Es empfiehlt  sich,  häufig
  96.  mit der Zwischenablage zu arbeiten.  Da  dieses  Spiel  schwieriger  sein
  97.  kann, als man zuerst glaubt, kann es auf Wunsch übergangen werden.
  98.  
  99.  Vier Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes.  Setzt  man
  100.  einen Spielstein auf eines  dieser  Aktionsfelder,  so  verschwindet  das
  101.  Aktionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man muß also  solche  Felder  zweimal
  102.  besetzen.
  103.  
  104.  Man kann das Vorspiel auch übergehen. Dazu wählt man das  Gadget  in  der
  105.  Mitte des Spielfeldes oder den Menupunkt "Vorspiel übergehen" an.
  106.  
  107.  Das Hauptspiel
  108.  --------------
  109.  
  110.  Hierbei stehen Ihnen nun alle Felder des Spielfeldes zur  Verfügung.  Ihr
  111.  Ziel ist es, die Steine so zu plazieren, daß eine max. Punktzahl erreicht
  112.  wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger  der  einzelne  Stein  zu
  113.  setzen ist, umso mehr Punkte gibt es.
  114.  
  115.  Weiterhin befinden sich auf dem Brett  an  zufälliger  Position  Aktions-
  116.  felder, deren Bedeutung man sich gut merken sollte:
  117.  
  118.    *2   Die Punktzahl für den Zug wird verdoppelt. Gleichzeitig werden die
  119.         restlichen "*2"-Felder zu "0"-Feldern und umgekehrt.
  120.  
  121.    0    Für den Zug erhält man überhaupt keine Punkte. Gleichzeitig werden
  122.         die restlichen "0"-Felder zu "*2"-Feldern und umgekehrt.
  123.  
  124.    I    Die Farbe des Spielsteines wird umgedreht. Aus weiß wird also blau
  125.         und umgekehrt.
  126.  
  127.    o    Das Aktionsfeld verschwindet, wird aber nicht mit  dem  Spielstein
  128.         belegt. Zum Verbleib des Spielsteins: siehe 6.  Der  Setup-Editor,
  129.         Erklärung  des  "Steinvorrat"-Gadgets.  Es  werden  keine   Punkte
  130.         gezählt.
  131.  
  132.    schraffiertes Feld:  Diese "Blocker" können nicht besetzt  werden.  Sie
  133.         verschwinden, sobald man mindestens 175 Punkte  auf  seinem  Konto
  134.         hat.
  135.  
  136.  
  137.  So bewegt man die Steine:
  138.  -------------------------
  139.  
  140.    -  Kästchen "Nächster" anklicken:
  141.       Der Stein bewegt sich ins "Aktuell"-Kästchen und man  sieht  bereits
  142.       den nächsten Stein.
  143.       Zur Auslosung  des  nächsten  Steins:  siehe  6.  Der  Setup-Editor,
  144.       Erklärung des "Steinvorrat"-Gadgets.
  145.    -  Feld auf dem Brett anklicken:
  146.       Der Stein aus dem "Aktuell"-Kästchen bewegt wird  auf  die  gezeigte
  147.       Position im Feld abgelegt.
  148.    -  Freies Feld der Ablage anklicken:
  149.       Aktuellen Stein in "Ablage" legen (beim ersten Stein nicht möglich).
  150.    -  Belegtes Feld der Zwischenablage anklicken:
  151.       Aktuellen Stein aus der "Ablage" ins "Aktuell"-Kästchen holen.
  152.    -  "Undo" (Menu oder evtl. auch Gadget) anwählen oder "Backspace"  oder
  153.       "Del" drücken:
  154.       Letzten Zug rückgängig machen.
  155.       Es werden nur Punkte für Undo  abgezogen,  wenn  die  Rücknahme  des
  156.       Zuges ohne Undo unmöglich ist, also nicht, wenn zwischen Ablage  und
  157.       Aktuellem Stein hin- und her-geschoben wird.
  158.       Im Vorspiel kann man mit  Undo  negative  Punkte  machen.  Wird  das
  159.       Vorspiel allerdings abgebrochen (übergangen), so werden diese Punkte
  160.       gelöscht.
  161.  
  162.  Das Menu dürfte allgemeinverständlich sein bis auf "Cheat". Hier kann man
  163.  nachträglich den Cheat-Modus ein- oder ausschalten. Im  Cheat-Modus  gibt
  164.  es  keine  Aktionsfelder.  Ferner  wird  kein  Highscore  erzeugt,  falls
  165.  irgendwann (und sei es, ohne damit  einen  Zug  zu  machen)  während  des
  166.  Hauptspiels der Cheat-Modus angewählt wird.
  167.  Das zweite Menu ("über  Dimono")  besitzt  außer  der  Information  keine
  168.  Funktion.
  169.  
  170.  So kommt man zu seinen Punkten:
  171.  -------------------------------
  172.  
  173.    -  Den ersten Stein setzen ................................. 1 Punkt
  174.    -  Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 2 Punkte
  175.    -  Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 4 Punkte
  176.    -  Einen Stein an drei andere anlegen ..................... 10 Punkte
  177.    -  Einen Stein an vier andere anlegen ..................... 25 Punkte
  178.    -  Das Vorrunden-Spiel schaffen ........................... 75 Punkte
  179.    -  Den letzen Stein setzen ............................... 175 Punkte
  180.    -  Auf ein "*2"-Aktionsfeld setzen .................. doppelte Punkte
  181.    -  Auf ein "0"-Aktionsfeld setzen .......................... 0 Punkte
  182.    -  Einen falschen Stein zu setzen versuchen ............... -5 Punkte
  183.    -  Einen Zug zurücknehmen (Undo) .......................... -5 Punkte
  184.  
  185.  (Dies sind die Standard-Werte; man kann sie im SetUp-Editor ändern)
  186.  
  187.  A C H T U N G :
  188.  ---------------
  189.  
  190.  Damit man sich auch wirklich jedesmal von der  Richtigkeit  seines  Zuges
  191.  überzeugt, bekommt man im Hauptspiel bei jedem falschen  Klick  5  Minus-
  192.  punkte. Trotzdem sind in der Testphase schon  über  900  Punkte  erreicht
  193.  worden.
  194.  
  195.  Bei den Highscores kann hinter der Punktezahl ein  weiteres  Zeichen  mit
  196.  folgender Bedeutung stehen:
  197.  
  198.     v - Vorspiel geschafft
  199.     h - Hauptpiel geschafft
  200.     * - Vor- und Hauptpiel geschafft
  201.  
  202.  
  203.  
  204.    5. Programmaufruf
  205.  ---------------------
  206.  
  207.  Beim Aufruf via CLI kann  man  als  einzigen  Parameter  den  Name  einer
  208.  Voreinstellungsdatei  übergeben.  Wird  er  nicht  angegeben,   so   wird
  209.  "Standard.Dimono" benutzt.
  210.  Soll beim Aufruf über  die  Workbench  nicht  die  Standard-Konfiguration
  211.  "Standard.Dimono" verwendet werden, so  ist  Dimono  als  ToolType  einer
  212.  anderen Voreinstellungsdatei einzusetzen und  diese  per  Doppelclick  zu
  213.  starten.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.    6. Der Setup-Editor
  218.  --------------------------------
  219.  
  220.  Mit  dem  Setup-Editor  kann  man  Konfigurationsdateien   erzeugen   und
  221.  verändern. Er kann über CLI oder Workbench gestartet  werden  und  erhält
  222.  genau wie das Spiel selbst evtl. eine Konfigurationsdatei als Parameter.
  223.  Falls er Icons zu den Konfigurationsdateien  erzeugen  soll,  so  muß  er
  224.  vorher eines einlesen. Das wird bei jedem Laden erneut versucht, das Icon
  225.  zu "Standard.Dimono" wird auch gesucht.
  226.  Ich hoffe, er ist im groben und ganzen selbsterklärend,  daher  hier  nur
  227.  ein paar kurze Anmerkungen:
  228.  
  229.  - Da alle Werte die erreichbaren  Punktezahlen  beeinflußen,  werden  bei
  230.    jeder Änderung die Highscores gelöscht.
  231.    Einzige Ausnahme davon sind  Symbolbreite  und  -höhe.  Sie  haben  nur
  232.    Einfluß auf das Aussehen des Spielfeldes. (Ich z.B. arbeite  auf  einem
  233.    640*256-Pixel-Screen. Wenn  jemand  mit  denselben  Symbolausmaßen  auf
  234.    einem Interlace-Screen spielt,  sieht  das  Spielfeld  natürlich  etwas
  235.    breitgezogen aus.)
  236.  - Ich habe versucht, alle Eventualitäten zu berücksichtigen, dennoch kann
  237.    es (vermutlich) passieren, daß bei sehr kleinen Spielfeldern  grafische
  238.    Fehler entstehen.  Wollen  Sie  dennoch  mit  wenigen  Zeilen  spielen,
  239.    versuchen Sie erst einmal die Symbolhöhe zu vergrößern.
  240.  - Der Punkte-Wert "Blocker frei" legt fest,  bei  welcher  Punktzahl  die
  241.    Blocker verschwinden.
  242.  - Beim Ändern der Spielfeldgröße (Spalten/Zeilen) werden die Anzahlen der
  243.    Aktionsfelder sowie die Punkte für Vorspiel, letzten Stein und Blocker-
  244.    freigabe so angepaßt, daß ihr Verhältnis  zur  Anzahl  der  Spielfelder
  245.    (annähernd) gleich bleibt. Daher sollte man  die  Spielfeldgröße  immer
  246.    zuerst eingeben.
  247.    Ändert  man  die  Größe  mehrfach,  so   schleichen   sich   allerdings
  248.    zwangsläufig Rundungsfehler ein. Sie können evtl. mit dem zweiten  Menu
  249.    ausgeglichen werden.
  250.  - Es  werden  nur  Icons  erzeugt,  falls   beim   Schreiben   zu   einer
  251.    Konfigurationsdatei noch kein Icon existiert. Alte  Icons  werden  also
  252.    grundsätzlich nicht überschrieben !
  253.  - Der   Menupunkt   "Anpassungen   an   die   Spielfeldgröße/Anzahl   der
  254.    Aktionsfelder" setzt die Anzahl der Aktionsfelder gleichmäßig  so,  daß
  255.    insgesamt etwa die Hälfte des Spielfeldes aus Aktionsfeldern besteht.
  256.  - Der  Menupunkt  "Anpassungen  an  die  Spielfeldgröße/Punkte  Vorspiel,
  257.    Letzter, Blocken bis" setzt die jeweiligen Punktzahlen so, daß sie etwa
  258.    im gleiche Verhältnis zur Anzahl aller Spielfelder stehen, wie bei  der
  259.    Standard-Konfiguration.
  260.  - Beim Gadget "Punkte/Undo" kann man auch den Wert "+1" eintragen.  Damit
  261.    wird die Undo-Funktion gesperrt.
  262.  - Die Änderung fast aller Daten läßt die Highscores ungültig  werden,  da
  263.    sie  die  erreichbare  Punktzahl  oder  (meiner   Meinung   nach)   die
  264.    Schwierigkeit beeinflußen. Davon ausgenommen sind die Symbolbreite  und
  265.    -höhe.
  266.  - Steinvorrat:  Es  gibt  drei  verschiedene  Möglichkeiten,  die  Steine
  267.    zugeteilt zu bekommen:
  268.    1) "gleichmäßig": es werden (sofern möglich) gleich viele Steine  aller
  269.       16  möglichen  Arten  vor  dem  Spiel  ausgelost  und   nacheinander
  270.       ausgelost.  Es  werden  genauso  viele  Steine  ausgelost,  wie  das
  271.       Spielfeld Einzelfeldchen hat.  Steine,  die  auf  "o"-Felder  gelegt
  272.       wurden, werden zum Schluß erneut ausgegeben.
  273.    2) "zufällig, begrenzt": Vor dem Spiel werden soviele Steine ausgelost,
  274.       wie das Spielfeld Einzelfeldchen hat.  Steine,  die  auf  "o"-Felder
  275.       gelegt wurden, werden zum Schluß erneut ausgegeben.
  276.    3) "zufällig,  endlos":  Es  werden  zufällig  ausgeloste   Spielsteine
  277.       ausgegeben. Steine, die auf  "o"-Felder  gelegt  wurden,  erscheinen
  278.       nicht wieder.
  279.    Die Ergänzung "gleich für Vor- und Hauptspiel" legt fest,  ob  im  Vor-
  280.    und  Hauptspiel  dieselben  Steine  in  derselben  Reihenfolge  benutzt
  281.    werden oder nicht.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.    7. Hinweise / Besonderheiten
  286.  --------------------------------
  287.  
  288.    -  Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler.
  289.    -  Bei der Eingabe des Namens zu einem Highscore werden in  einem  Menu
  290.       die Namen aller bereits bekannten Highscore-Inhaber aufgelistet !
  291.    -  Help -> Hilfe
  292.    -  Escape = Programmabbruch.
  293.    -  Die Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb  immer
  294.       ordnungsgemäß das Programm verlassen und  nicht  bloß  den  Computer
  295.       ausschalten. Die Datei Highscores sind in  der  Voreinstellungsdatei
  296.       enthalten, die nicht schreibgeschützt sein sollte.
  297.    -  Wer DIMONO zu knifflig findet, kann das Programm mit  dem  Parameter
  298.       "CHEAT" starten. Es werden  dann  keine  Aktionsfelder  mehr  einge-
  299.       blendet. Allerdings kann  dadurch  auch  nicht  die  max.  Punktzahl
  300.       erreicht werden.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.    8. Programmangaben
  305.  ----------------------
  306.  
  307.   Name                  :  DIMONO
  308.   Erscheinungsdatum     :  Juni 1994
  309.   Art                   :  Public-Domain (PD)
  310.   Programmart           :  Denkspiel
  311.   Idee und MS-DOS-Spiel :  J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
  312.   Programmierer (Amiga) :  Arnold Schommer
  313.                            Erikaweg 16
  314.                            40670 Meerbusch-Strümp
  315.   Programmiersprache    :  DICE V2.07 (PD)
  316.  
  317.